1° Ano (tarde) 30/05 à 03/06 de 2022

                                                              PROGRAMAÇÃO

ATIVIDADE 1

Curso: code.org


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1° ano A


1° ano B


ATIVIDADE 2

Gcompris (Offline)

Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os peixes contando corretamente os blocos de gelos até o local correto.





Pré II (tarde) 30/05 à 03/06 de 2022

                                                              PROGRAMAÇÃO


ATIVIDADE 1

Curso: code.org

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PRÉ II - A


PRÉ II - B


ATIVIDADE 2

Gcompris (Offline)


Ajude o Tux a sair desse labirinto.

Use as teclas direcionais ou deslize o dedo pela tela de toque para mover o Tux até a porta.


Gcompris (Offline)

Encontre as diferenças entre as duas imagens. (Percepção visual)













 



 



2º e 3º ano (tarde) 30/05 à 03/06 de 2022

                                                                                MATIFIC


VÍDEO



  • Explicação sobre o Matific.
  • Apresentação dos Personagens.

 

 ATIVIDADES


Ilha da aventura (online)









1° Ano (tarde) 23/05 à 26/05 de 2022

Conteúdos: Quantidade até 9; Alfabeto; 

Objetivos: Aprender a contar quantidades, Conhecer cada letra do alfabeto e seu traçado.   

 

  ATIVIDADES


Gcompris (Offline)

  ATIVIDADE 1

Primeiro, organize corretamente os itens de modo que você possa contá-los. Depois, clique em um item da lista de respostas que está no área superior esquerda e digite a resposta correspondente no teclado.



 




ATIVIDADE  2

DESENHE AS LETRAS- DESENHE AS LETRAS LIGANDO OS PONTOS.


 

 


2º e 3º ano (tarde) 23/05 à 26/05 de 2022

                                                                             MATIFIC


VÍDEO



  • Explicação sobre o Matific.
  • Apresentação dos Personagens.

 

 ATIVIDADES


Prova diagnóstica na Ilha da Aventura. 

Ilha da aventura (online)





















Pré II (tarde) 23/05 à 26/05 de 2022

Conteúdos: Numerais até 9; Alfabeto; 

Objetivos: Conhecer cada numeral e seu traçado, Conhecer cada letra do alfabeto e seu traçado.   

 

  ATIVIDADES


Gcompris (Offline)

  ATIVIDADE 1

DESENHE OS NÚMEROS - DESENHE OS NÚMEROS LIGANDO OS PONTOS. 




 

 



ATIVIDADE  2

DESENHE AS LETRAS- DESENHE AS LETRAS LIGANDO OS PONTOS.


 

 

ATIVIDADE 3

QUEBRA - CABEÇA -  USAR BOTÃO DE ROTAÇÃO E DE MUDANÇA DE TRANSIÇÃO. 
 

 




















Pré II, 1º ano, 2º ano e 3º ano (tarde) 16/05 à 20/05 de 2022.

                                      PROGRAMAÇÃO


  ATIVIDADES 

 

Robô  no tabuleiro (Desplugada)

Movimentar o robô seguindo os comandos até a linha de chegada.


Gcompris

Siga as instruções fornecidas para ajudar o Tux a chegar ao destino.


Mova o Tux pelo caminho para atingir o destino.



       

3° (tarde) 09/05 à 13/05 de 2022

                                      PROGRAMAÇÃO


curso: code.org


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3° ano B


1° (tarde) 09/05 à 13/05 de 2022

                                           PROGRAMAÇÃO


curso: code.org


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1° ano A


1° ano B


Pré II (tarde) 09/05 à 13/05 de 2022

                      PROGRAMAÇÃO


curso: code.org


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PRÉ II - A


PRÉ II - B


2º (tarde) 09/05 à 13/05 de 2022

 

                                                                     PROGRAMAÇÃO


curso: code.org


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2º ano A


2º ano B


Pré I

                                           PROGRAMAÇÃO




              PRÉ A




             PRÉ B


3º Ano A (manhã)

                                                         PROGRAMAÇÃO







4º Ano A e B (manhã)

                                                        PROGRAMAÇÃO




             4º ANO A



              4º ANO B





5º Ano A e B (manhã)

                                                      PROGRAMAÇÃO




             5º ANO A


         

             5º ANO B





1º, 2º (tarde) 02/05 à 06/05 de 2022

                                                         PROGRAMAÇÃO


  ATIVIDADES 

 

Sequência de comandos (Desplugada)


Comando 1: Esta figura está localizada na linha B, coluna 3. Está próxima do castelo e distante do prédio. A figura é ….

  • Comando 2: Esta figura está localizada na última linha e coluna. A figura é ….
  • Comando 3: Para encontrar esta figura saia do campo de futebol, ande duas casas para cima, pare, vire à esquerda e ande duas casas. A figura é….


Decifra o código para colorir (online)


Pré II, 3º (tarde) 02/05 à 06/05 de 2022

 PROGRAMAÇÃO


  ATIVIDADES 

 

Sequência de comandos (Desplugada)

Brincadeira folclórica “Prendendo o rabo do burrinho”.

 

Decifra o código para colorir (online)









Direções com animais (online)