ATIVIDADES DE PROGRAMAÇÃO
- Atividade desplugada;
- Jogo de sequência.
Diário on-line de Tecnologia Educacional, gerenciado pelas professoras Thalita Silva Oliveira (período manhã) e Vania C. de Lima (período tarde)
ATIVIDADES DE PROGRAMAÇÃO
ATIVIDADES DE PROGRAMAÇÃO
ATIVIDADES DE PROGRAMAÇÃO
Colorir a bandeira do Brasil. |
ATIVIDADE DESPLUGADA
CIRCUITO DE JOGOS NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA- TEMA FOLCLORE
BRASILEIRO
NÚMERO DE
PARTICIPANTES: 4 em cada jogo MATERIAIS:
-Papelão sanfonado ou que o material que tiver
na escola. Montar 4 tabuleiros grandes
(8 folhas) - Papéis duros (cartolina, ou outro)
-Materiais impressos das lendas.
Primeiramente distribui as
crianças de modo que fiquem 4 grupos com 4 crianças e o
restante com tablets.
Um dos integrantes do grupo deverá organizar, distribuir as cartas e peças no
tabuleiro. Em seguida também deverá entregar para os outros 3 as cartas com as orientações da programação que deve ser feita de acordo com a lenda correspondente.
Os jogadores podem revezar os personagens e também podem competir, fugir um do outro de acordo como as peças se encontram distribuídas no tabuleiro.
Vídeo do YouTube que foi utilizado para as crianças conhecerem as lendas e jogarem: https://www.youtube.com/watch?v=KWgCHEMg9uQ&t=211s