PROGRAMAÇÃO
SIGA ATÉ A LINHA DE CHEGADA, SEGUINDO AS SETAS DE DIREÇÃO.
Labirinto do cachorro.
Diário on-line de Tecnologia Educacional, gerenciado pelas professoras Thalita Silva Oliveira (período manhã) e Vania C. de Lima (período tarde)
PROGRAMAÇÃO
Sequência de comandos (Desplugada)
SEGUINDO A ORIENTAÇÃO QUANTO A LINHA E COLUNA, COLE NO QUADRO ABAIXO A FIGURA QUE SE PEDE NO LOCAL INDICADO. EXPLORAR, COM OUTRAS FIGURAS E FAZENDO O CONTRÁRIO, PROF. COLA A FIGURA E PEDE PARA QUE REGISTREM A LOCALIZAÇÃO.
SIGA ATÉ A LINHA DE CHEGADA, SEGUINDO AS SETAS DE DIREÇÃO.
Labirinto do cachorro.MATIFIC
ATIVIDADE
Explicação sobre o Matific, explorar o aplicativo, vestir seu avatar e criar seu nome(online)
PROGRAMAÇÃO
SIGA ATÉ A LINHA DE CHEGADA, SEGUINDO AS SETAS DE DIREÇÃO.
Labirinto do cachorro.
ATIVIDADES
Sequência de comandos (Desplugada)
SEGUINDO A ORIENTAÇÃO QUANTO A LINHA, COLUNA, E COMANDO DADO PELA PROFESSORA, LEIA O NOME DO COLEGA ENCONTRADO NA LOCALIZAÇÃO.
DESENHAR PERFEITAMENTE A IMAGEM INDICADA NA GRELHA VAZIA.(Gcompris - Offline)
PROGRAMAÇÃO
ATIVIDADES
Grupo 1: Code.org.
Grupo 2: Construa o mesmo modelo.
ATIVIDADE 1
Curso: code.org
Clique na imagem e inicie seu curso de programação.
2º ano A
2º ano B
ATIVIDADE 2
Construa o mesmo modelo. Gcompris (Offline)
Mova os itens do quadro azul, para que suas posições correspondam às do modelo. Para selecionar um item, clique nele. Próximo ao guindaste você encontrará quatro setas que lhe permitirão mover o item selecionado. Em telas de toque, você também pode deslizar seu dedo para para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita para mover o item selecionado.
PROGRAMAÇÃO
ATIVIDADES
Sequência de comandos (Desplugada)
SEGUINDO A ORIENTAÇÃO QUANTO A LINHA E COLUNA, COLE NO
QUADRO ABAIXO A FIGURA QUE SE PEDE NO LOCAL INDICADO. EXPLORAR, COM OUTRAS FIGURAS E FAZENDO O CONTRÁRIO, PROF. COLA A FIGURA E PEDE PARA QUE REGISTREM A LOCALIZAÇÃO.
Curso: code.org
Clique na imagem e inicie seu curso de programação.
3° ano B
PROGRAMAÇÃO
ATIVIDADES
Grupo 1: Code.org.
Grupo 2: Construa o mesmo modelo.ATIVIDADE 1
Curso: code.org
Clique na imagem e inicie seu curso de programação.
1° ano A
1° ano B
ATIVIDADE 2
Construa o mesmo modelo. Gcompris (Offline)
Mova os itens do quadro azul, para que suas posições correspondam às do modelo. Para selecionar um item, clique nele. Próximo ao guindaste você encontrará quatro setas que lhe permitirão mover o item selecionado. Em telas de toque, você também pode deslizar seu dedo para para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita para mover o item selecionado.
PROGRAMAÇÃO
ATIVIDADES
Grupo 1: Code.org
Grupo 2: Construa o mesmo modelo.
ATIVIDADE 1
Curso: code.org
Clique na imagem e inicie seu curso de programação.
PRÉ II - A
PRÉ II - B
ATIVIDADE 2
Construa o mesmo modelo. Gcompris (Offline)
Mova os itens do quadro azul, para que suas posições correspondam às do modelo. Para selecionar um item, clique nele. Próximo ao guindaste você encontrará quatro setas que lhe permitirão mover o item selecionado. Em telas de toque, você também pode deslizar seu dedo para para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita para mover o item selecionado.
PROGRAMAÇÃO
ATIVIDADES
Sequência de comandos (Desplugada)
SEGUINDO A ORIENTAÇÃO QUANTO A LINHA E COLUNA, COLE NO QUADRO ABAIXO A FIGURA QUE SE PEDE NO LOCAL INDICADO.
Tabela forma e cor (online)
MATIFIC
ATIVIDADES
Grupo 1: Matific.
Grupo 2: Programação
Ilha da aventura (online)
Atividade extra.
http://www.noas.com.br/ensino-fundamental-1/lingua-portuguesa/brincando-e-associando/